全球领先的音频解决方案提供商DTS公司在其美国总部Calabasas正式公布了DTS:X技术的具体信息,该技术是开放式的新一代的编解码标准,同时也是基于声音对象的多维空间音频技术(以下简称MDA)。不论是在电影院或家庭环境,DTS:X都能呈现栩栩如生、振人心魄的娱乐体验。观众将获得前所未有维度的沉浸式包围感受。电影院或是家庭影院的用户也可以通过多种方式进行个性化设置以获得最佳效果。
与现有的环绕声系统不同,DTS:X音频不再受到固定位置的扬声器布局或具体声道信号的束缚,它能根据回放环境的不同进行灵活调试,从而获得在该环境下最佳的音效表现。它还能够在观众周围的精确位置点上营造逼真的声音效果,缔造更为丰富的音景。可以说,不管声音是在观众的前面、后面、头顶或者身边,DTS:X都能精准无误的在电影院或家庭影院环境里按照声音原本所处的位置定位每一个声音细节。
DTS公司董事长兼首席执行官Jon Kirchner先生表示:“DTS希望给内容制作商、电影院以及家庭影院厂家提供一种开放、灵活的解决方案,从而尽可能地让全球最多的人体验到沉浸式的娱乐享受。DTS:X就是在这种想法下诞生的。到目前为止,电影院和家庭环境下的音效呈现很大程度上取决于扬声器布局,然而通过基于声音对象的音频技术,DTS:X将声音精准定位在观众身边,而无须受到扬声器位置的限制。这一创新营造了最精确的三维音频体验,能够让观众彻彻底底沉浸其中。”
DTS:X助力影院
1993年,DTS通过《侏罗纪公园》这一电影掀起了电影院音效的革命,通过一张CD-ROM装载5.1音轨,和电影胶片上的时间码完美同步,呈现极佳的观影效果。22年后,DTS:X这一行业最新的音频解决方案,已不再受到声道和扬声器布局的限制,并能够通过网络实现数字传输。
MDA技术是一个DTS研发的开放标准,也是完全免费的基于声音对象的音频技术,有了这一技术,DTS:X能 够让电影公司完全自由的实现对电影院环境里每一个声音对象的定位、移动及音量的控制。这一技术同样给音频工程师带来了方便,他们只需进行一次混音工作,就 能将基于声音对象和基于声道的音频打包,这样内容在进行流媒体传输、数字广播、音视频接收器传输时能够轻松实现再利用。
Jon Kirchner 先生还提到:“MDA是DTS的一个免费的开放标准,是我们对专业混音工作的支持,也是对沉浸式音频内容存储的一项贡献,MDA技术与现在内容制作的工作流程非常契合,而MDA和DTS:X这样的组合,其实就是从内容最初生成到最终放映的端到端解决方案。”
在影院整合DTS:X技术能够让观众获得最佳的沉浸式体验,只要安装支持DTS:X技术的设备,并且遵循建议的扬声器安装指引,几乎所有的影厅都能轻松升级至DTS:X影厅。
DTS还与业内领先的合作伙伴,包括影院服务器、音频处理器公司紧密合作,以确保DTS:X所呈现的高品质音效以及简单灵活的升级安装。
环球数码创意科技有限公司(GDC)- 专注研发、生产和销售数字影院服务器,并为放映商和发行商提供全线数字影院产品
QSC – 专注设计和生产专业音频系统和解决方案
USL – 专注设计、生产和销售电影设备和音频处理产品
首家整合DTS:X技术的合作伙伴是GDC:
GDC拥有全球第二、亚太地区第一多的数字影院服务器系统
GDC是DTS:X在亚洲的独家认证代理商;
从2015年5月开始,GDC将对其现有的40,000个影院服务器提供DTS:X技术升级
从2015年5月开始,GDC将在亚洲对大约350个影厅开始DTS:X认证
GDC公司的创始人兼首席执行官张万能博士表示:“GDC一直都以将艺术和科技提供给广大客户作为己任。我们选择DTS:X是因为我们坚信这一技术能够在全球范围内实现影院体验的巨大变革。DTS:X整合方式简单灵活、却能够极大提升观影体验,因此会获得影院拥有者的青睐。DTS:X对扬声器布局要求的灵活性使得以前各种大大小小难以呈现出色音效的影厅现在都能轻松实现沉浸式体验。”
在内容端,DTS正在和洛杉矶、北加州、加拿大的多个主流片商及工作室进行DTS:X技术的评估和探讨,相关信息届时会由片商来公布。